卞玉龙
副研究员
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基本信息
  • 教师拼音名称:
    bianyulong
  • 电子邮箱:
    bianyulong@sdu.edu.cn
  • 入职时间:
    2019-12-20
  • 所在单位:
    机电与信息工程学院
  • 性别:
  • 联系方式:
    bianyulong@sdu.edu.cn
  • 在职信息:
    在职
  • 硕士生导师
曾获荣誉:

2020-07-06    ACM Rising Star Award(济南区);
2021-01-28    山东大学未来计划学者;
教师简介

卞玉龙,男,副研究员,山东大学机电与信息工程学院。ACM SIGCHI 中国委员会执行委员、CCF 人机交互专委会委员,山东大学未来计划学者。长期从事计算机科学和心理学的交叉研究,长期从事计算机科学和心理学的交叉研究,围绕虚拟现实与人机交互、XR严肃游戏和用户体验计算等研究方向,近5年承担国家自然科学基金1项,国家重点研发计划子课题1项,博士后面上项目一等资助1项,并作为骨干参与国家重点研发计划项目和国家自然科学基金项目多项。相关成果在ACM CHI, IJHCS, IEEE TVCG, Science China, WWW等CCF A类TOP会议和期刊发表长文9篇,在IEEE TAFFC,I3D, Mobile HCI等CCF B类和其他重要会议,在Virtual Reality,Journal of Biomedical Informatics等SCI JCR Q1期刊,以及《心理学报》、《心理科学》等CSSCI权威核心期刊上发表高水平学术论文共40 余篇,申请国家发明专利 10 余项(第一发明人4项),申请软件著作权 4项,参与编写和修订著作 2 部,其中普通高等教育“十一五”国家级规划教材《人机交互基础教程》在国内百余所高等院校作为教材使用,是目前国内高校使用最广的人机交互教程。获省部级科研奖励3项,荣获2020年度ACM新星奖。



教育经历
  • 2013-9 — 2016-12
    山东师范大学
    基础心理学
    博士
  • 2010-9 — 2013-6
    山东师范大学
    应用心理学
    硕士
  • 2006-9 — 2010-6
    山东师范大学
    应用心理学
    学士
工作经历
  • 2017-02 — 2019-11
    山东大学软件学院
    博士后
  • 2019-12-至今
    山东大学(威海)机电与信息工程学院
    副研究员
研究领域

长期从事计算机科学和心理学的交叉研究,围绕虚拟现实与人机交互、XR严肃游戏和用户体验计算等研究方向,近5年承担国家自然科学基金1项,国家重点研发计划子课题1项,博士后面上项目一等资助1项,并作为骨干参与国家重点研发计划项目和国家自然科学基金项目多项。相关成果在ACM CHI, IJHCS,IEEE TVCGScience China, WWW等CCF A类TOP会议和期刊发表长文7篇,在IEEE TAFFC,I3D, Mobile HCI等CCF B类和其他重要会议,在Virtual Reality,Journal of Biomedical Informatics等SCI JCR Q1期刊,以及《心理学报》、《心理科学》等CSSCI权威核心期刊上发表高水平学术论文共30 余篇,申请国家发明专利 10 余项(第一发明人4项),申请软件著作权 4项,参与编写和修订著作 2 部,其中普通高等教育“十一五”国家级规划教材《人机交互基础教程》在国内百余所高等院校作为教材使用,是目前国内高校使用最广的人机交互教程。获省部级科研奖励3项,荣获2020年度ACM新星奖。

科研成果
论文

1.  . Focus on Cooperation: A Face-to-Face VR Serious Game for Relationship Enhancement.  IEEE Transactions on Affective Computing,  1-16, 2024. 

2.  王露潼. Effective motion self-learning genre using 360 virtual reality content on mobile device: a study based on taichi training platform.  IEEE Journal of Biomedical and Health Informatics,  2024. 

3.  王宇. MGP: a monitoring-based VR interactive mode to support guided practice.  Visual Computer,  2023. 

4.  鲍西雨. A toolkit for automatically generating and modifying VR hierarchy tile menus.  COMPUTER ANIMATION AND VIRTUAL WORLDS,  2023. 

5.  . MGP: a monitoring-based VR interactive mode to support guided practice.  The Visual Computer,  39,  3387-3401, 2023. 

6.  耿文秀. A Dual-branch Enhanced Multi-task Learning Network for Multimodal Sentiment Analysis.  2023. 

7.  Focus on Cooperation: A Face-to-Face VR Serious Game for Relationship Enhancement.  IEEE TRANSACTIONS ON AFFECTIVE COMPUTING, 

8.  Yulong Bian , Chao Zhou , Wei Gai , Juan Liu  and Chenglei Yang. The effect of embodied interaction designs on flow experience: examination in VR games.  Virtual Reality(JCR Q1),  2023. 

9.  Yulong Bian , Chenglei Yang , Chao Zhou , Juan Liu , Wei Gai , Xiangxu Meng , Feng Tian  and Chia Shen. Exploring the Weak Association between Flow Experience and Performance in Virtual Environments.  CHI Conference on Human Factors in Computing Systems.(CCF A top会议),  2018. 

10.  Yulong Bian , Chenglei Yang , Dongdong Guan , Sa Xiao , Fengqiang Gao , Chia Shen  and Xiangxu Meng. Effects of Pedagogical Agent's Personality and Emotional Feedback Strategy on Chinese Students' Learning Experiences and Performance: A Study Based on Virtual Tai Chi Training Studio..  Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)(CCF A top会议), 

11.  Yulong Bian , Chao Zhou , Juan Liu , Wenxiu Geng  and Ying Shi. The Effect of Reducing Distraction on The Flow-performance Link in Virtual Experiential Learning Environment.  Virtual reality (JCR Q1),  2022. 

12.  Yulong Bian , Chao Zhou , Yeqing Chen , Yanshuai Zhao , Juan Liu  and Chenglei Yang. The Role of the Field Dependence-independence Construct on the Flow-performance Link in Virtual Reality.  Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D ’20) (CCF B),  2020. 

13.  Haokai Ma , Yulong Bian* , Yingbin Wang* , Chao Zhou , Wenxiu Gen , Fan Zhang , Juan Liu  and Chenglei Yang. Exploring the Effect of Virtual Reality Relaxation Environment on White Coat Hypertension in Blood Pressure Measurement.  Journal of Biomedical Informatics(SCI Q1, IF= 6.317),  116,  2021. 

14.  Yulong Bian , Xiangxu Meng , Xiaowen Sun , Hanchao Li , Shisheng Zhou , Huiyu Li , Fengqiang Gao  and Chenglei Yang. A framework for physiological indicators of flow in vr games: construction and preliminary evaluation.  Personal and Ubiquitous Computing (CCF C类),  20,  2016. 

15.  Yingjie Song , Chenglei Yang* , Wei Gai , Yulong Bian*  and Juan Liu. A New Storytelling Genre: Combining Handicraft Elements and Storytelling via Mixed Reality Technology.  Visual Computer (CCF C, IF= 1.456),  36,  2079–2090, 2020. 

16.  Chao Zhou , Hongli  and Yulong Bian*. Identifying the Optimal 3D Display Technology for Hands-on Virtual Experiential Learning: A Comparison Study.  IEEE Access (SCI JCR 一区),  2020. 

17.  Juan Liu , Yulong Bian , Yanran Yuan , Yuting Xi , Wenxiu Geng , Xinpei Jin , Xiangmin Fan , Feng Tian , Xiangxu Meng  and Chenglei Yang. Designing and Deploying a Mixed-Reality Aquarium for Cognitive Training of Young Children with Autism Spectrum Disorder.  SCIENCE CHINA: information science.(CCF A),  2021. 

18.  Wei Gai , Chenglei Yang , Yulong Bian , Mingda Dong , Juan Liu , Yifan Dong , Chengjie Niu , Cheng Lin , Xiangxu Meng  and Chia Shen. Supporting Easy Physical-to-Virtual Creation of Mobile VR Maze Games: A New Genre..  Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI). (CCF A top 会议),  2017. 

19.  卞玉龙 , 高峰强 , 陈英敏 , 周超  and 韩磊. 虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应: 情境、羞怯的影响.  心理学报(CSSCI权威核心),  2015. 

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