马龙

个人信息Personal Information

副研究员 硕士生导师

性别:男

毕业院校:山东大学

学历:博士研究生毕业

学位:博士

所在单位:软件学院

入职时间:2020-10-09

办公地点:科研楼315

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研究方向

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计算机图形学(点击查看详细内容)

  计算机图形学是一门应用学科,在游戏中起着越来越重要的作用。这门学科包含了三维物体渲染,几何对象拾取,三维物体建模,信息可视化等内容。



  我们做的很多篇论文和很多项目都需要用到这门学科的知识,算法和软件。其中有限元分析中需要实向方向场的可视化,而论文的示意图要求插入矢量图,它们的绘制工作有着很高的技术要求。由此可见,计算机图形学既是一门独立的前沿学科,又是一门与很多领域都有交叉的基础学科。


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  如果你从事这个方向的研究,你可以学到下面学科的知识:


1. OpenGL/DirectX渲染技术


2. 基于粒子的物理仿真渲染技术和流场表示算法


3. Blender/3DMax/Maya建模和动画制作


4. 抓取物体,修改物体形状的人机交互技术


5. eps/emf格式的矢量图绘制与保存


  如果你将来想从事游戏设计开发,电影场景特效等方面的工作,这些知识可以帮你打下基础。